Technologie 4ème

01 - Relever mon premier défi?

Par FRANCOIS GIANDUZZO, publié le vendredi 30 juin 2017 10:20 - Mis à jour le mardi 24 février 2026 10:30
Situation déclenchante

L'objectif de cette première séance est de se familiariser avec l'interface du logiciel de programmation que nous utiliserons pour le projet jeu.

Pour cela : soyez les premiers à relever le défi suivant :  réaliser un  jeu comprenant : arrière-plan + 1 lutin + 1 objet + le score.

 

Problématique

Comment répondre au défi pour décrire mon futur jeu ?

A l'aide du clavier, la joueuse de football doit taper dans le ballon pour marquer un but. Le score passe alors à 1 et la joueuse s'écrie « But ! » en programmant un "arrière-plan + 1 lutin + 1 objet + le score".

 

Travail à faire:

 

 

  • Reconstituer le programme du lutin « Joueuse » ;
  • Reconstituer le programme du lutin « Ballon » ;
  • Afficher la scène en plein écran ;
  • Vérifier le bon fonctionnement du programme ;
  • Compléter la partie « Le programme » de la fiche de travail.

 

 

 

J'ai réussi mon travail si...

 

 

  • AUTONOMIE !!! Les tutoriels sont utilisés pour avoir de l'aide avant d'appeler le professeur ;

 

L’appui sur la touche « Flêche droite » provoque le déplacement du lutin « Joueuse » ;

  • Le lutin « Ballon » avance lorsque le lutin « Joueuse » le touche ;
  • Le score augmente lorsque le lutin « Ballon » est dans le but ;
  • Je partage mes propositions avec celles des autres membres de l'équipe.

 

 

Ressources, aide

    

  

Fiche Connaissance

 

 

 

Pièces jointes

À télécharger

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