01 - Relever mon premier défi?
Par FRANCOIS GIANDUZZO, publié le vendredi 30 juin 2017 10:20 - Mis à jour le mardi 24 février 2026 10:30
| Situation déclenchante |
L'objectif de cette première séance est de se familiariser avec l'interface du logiciel de programmation que nous utiliserons pour le projet jeu.
Pour cela : soyez les premiers à relever le défi suivant : réaliser un jeu comprenant : arrière-plan + 1 lutin + 1 objet + le score.
| Problématique |
Comment répondre au défi pour décrire mon futur jeu ? A l'aide du clavier, la joueuse de football doit taper dans le ballon pour marquer un but. Le score passe alors à 1 et la joueuse s'écrie « But ! » en programmant un "arrière-plan + 1 lutin + 1 objet + le score". |
| Travail à faire: |
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| J'ai réussi mon travail si... |
L’appui sur la touche « Flêche droite » provoque le déplacement du lutin « Joueuse » ;
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| Ressources, aide |
| Fiche Connaissance |